A.StartCoroutine
B.Update
C.FixedUpdate
D.OnGUI
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A.is
B.as
C.virtual
D.class
A.數(shù)組在定義的時(shí)候必須指定長(zhǎng)度
B.定義數(shù)組時(shí)必須使用的符號(hào)是[]
C.數(shù)組可以在定義時(shí)直接初始化
D.數(shù)組在定義時(shí)可以不指定長(zhǎng)度及初始化
A.private
B.protected
C.public
D.protected internal
A.類中的非靜態(tài)方法
B.類中的靜態(tài)方法
C.類中的屬性
D.類的構(gòu)造函數(shù)
A.Transform
B.Rigidbody
C.Vector3
D.Mathf
最新試題
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來(lái)動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
首次打開(kāi)Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開(kāi),分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>