A.CPU
B.內(nèi)存
C.網(wǎng)卡
D.磁盤(pán)
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你可能感興趣的試題
A.開(kāi)發(fā)環(huán)境
B.測(cè)試環(huán)境
C.生成環(huán)境
D.構(gòu)建環(huán)境
A.數(shù)據(jù)加密
B.客戶端加殼,提高破解難度
C.客戶端進(jìn)行計(jì)算上報(bào)服務(wù)器
D.限制游戲收益轉(zhuǎn)移
A.九宮格
B.十字鏈表
C.燈塔算法
D.貪心算法
A.游戲戰(zhàn)力排行榜前100名
B.圍棋、國(guó)際象棋的排名
C.電子競(jìng)技排位排名
D.體育競(jìng)技的排名
A.高可用的日志系統(tǒng)需要考慮的方面很多,建議選擇成熟的開(kāi)源日志系統(tǒng)使用
B.需要考慮日志的可配置,分級(jí)分表打印日志,并且有開(kāi)關(guān)控制
C.日志記得越多越好,這樣有利于查詢問(wèn)題
D.需要考慮日志系統(tǒng)的效率,不阻塞游戲,支持多線程
最新試題
對(duì)于游戲物理引擎來(lái)說(shuō),以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()
人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()
關(guān)于三渲二動(dòng)畫(huà),以下說(shuō)法正確的是()。
以下哪個(gè)算法不是處理游戲視野問(wèn)題的算法?()
言論凈化深度學(xué)習(xí)方法中主要使用了哪些信息?()
光在什么情況下,傳播會(huì)繞過(guò)小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
點(diǎn)到直線的距離等同于以下哪種距離?()
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對(duì)齊包圍盒)相交?()
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()