單項(xiàng)選擇題對(duì)于游戲物理引擎來說,以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()

A.質(zhì)量
B.位置、速度、角速度
C.彈性系數(shù)
D.剛體的分子量


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1.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)不是物理引擎用的物理體?()

A.球體
B.蒙皮網(wǎng)格
C.三角網(wǎng)格
D.盒子

2.多項(xiàng)選擇題以下哪幾個(gè)因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢(shì)?()

A.數(shù)據(jù)量小
B.計(jì)算量小
C.一致性強(qiáng)
D.技術(shù)門檻低

3.多項(xiàng)選擇題以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()

A.表現(xiàn)及時(shí)性
B.數(shù)據(jù)一致性
C.開發(fā)維護(hù)工作量
D.可以為了用戶體驗(yàn)犧牲一致性

4.多項(xiàng)選擇題哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()

A.玩家數(shù)量
B.網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展
C.玩法類型
D.硬件的發(fā)展

5.多項(xiàng)選擇題關(guān)于骨骼動(dòng)畫的混合,以下說法正確的是()。

A.動(dòng)畫混合是通過對(duì)矩陣進(jìn)行混合運(yùn)算的
B.動(dòng)畫混合的目的是在已有的動(dòng)畫片段基礎(chǔ)上創(chuàng)造更多的動(dòng)畫表現(xiàn)
C.動(dòng)畫混合的運(yùn)算包含加法運(yùn)算和乘法運(yùn)算
D.動(dòng)畫混合可以同時(shí)混合兩個(gè)或者兩個(gè)以上動(dòng)畫片段