多項(xiàng)選擇題以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
A.遺傳算法
B.A*算法
C.模擬退火
D.模特卡洛搜索
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1.多項(xiàng)選擇題人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()
A.玩游戲
B.游戲內(nèi)容生成
C.玩家建模,體驗(yàn)衡量
D.通用智能
2.多項(xiàng)選擇題以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()
A.各子系統(tǒng)平行擴(kuò)容能力
B.多級負(fù)載均衡能力
C.自動(dòng)容災(zāi)備份能力
D.柔性可用能力
3.單項(xiàng)選擇題在分布式系統(tǒng)中,某個(gè)子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
A.一致性哈希
B.按id取模方式
C.隨機(jī)路由方式
D.備份路由方式
4.多項(xiàng)選擇題采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺(tái)分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
A.降低了各子系統(tǒng)間的耦合度,便于協(xié)同開發(fā)
B.需要各模塊間協(xié)作實(shí)現(xiàn)的需求功能,實(shí)際處理時(shí)序更加確定,流程處理過程的日志更容易跟蹤
C.各子系統(tǒng)可以根據(jù)自身負(fù)載,獨(dú)立地,靈活地進(jìn)行擴(kuò)縮容
D.可以根據(jù)各子系統(tǒng)自身特點(diǎn),以及在整個(gè)分布式系統(tǒng)中所處位置決定不同的容災(zāi)策略
5.單項(xiàng)選擇題哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()
A.磁盤
B.CPU
C.GPU
D.內(nèi)存
最新試題
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于拋光,以下哪項(xiàng)描述不正確?()
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪個(gè)不是物理引擎用的物理體?()
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于三渲二動(dòng)畫,以下說法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
光在什么情況下,傳播會(huì)繞過小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
題型:單項(xiàng)選擇題
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
題型:單項(xiàng)選擇題
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()
題型:多項(xiàng)選擇題
下面哪個(gè)光源不是分析光源?()
題型:單項(xiàng)選擇題
游戲邏輯層的機(jī)器對哪兩種硬件的性能要求更高?()
題型:多項(xiàng)選擇題