多項選擇題人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()

A.玩游戲
B.游戲內(nèi)容生成
C.玩家建模,體驗衡量
D.通用智能


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1.多項選擇題以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()

A.各子系統(tǒng)平行擴(kuò)容能力
B.多級負(fù)載均衡能力
C.自動容災(zāi)備份能力
D.柔性可用能力

3.多項選擇題采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()

A.降低了各子系統(tǒng)間的耦合度,便于協(xié)同開發(fā)
B.需要各模塊間協(xié)作實現(xiàn)的需求功能,實際處理時序更加確定,流程處理過程的日志更容易跟蹤
C.各子系統(tǒng)可以根據(jù)自身負(fù)載,獨立地,靈活地進(jìn)行擴(kuò)縮容
D.可以根據(jù)各子系統(tǒng)自身特點,以及在整個分布式系統(tǒng)中所處位置決定不同的容災(zāi)策略

4.單項選擇題哪一種資源通常是計算密集型模塊的瓶頸?()

A.磁盤
B.CPU
C.GPU
D.內(nèi)存

5.單項選擇題點到直線的距離等同于以下哪種距離?()

A.過點任意作一根直線,求這條直線與原直線的距離
B.過點作一條與原直線垂直的直線,求這條直線與原直線的距離
C.過點作一條與原直線平行的直線,求這條直線與原直線的距離
D.過點作一個圓形,求這條圓形與原直線的距離