A.玩游戲
B.游戲內(nèi)容生成
C.玩家建模,體驗衡量
D.通用智能
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A.各子系統(tǒng)平行擴(kuò)容能力
B.多級負(fù)載均衡能力
C.自動容災(zāi)備份能力
D.柔性可用能力
A.一致性哈希
B.按id取模方式
C.隨機(jī)路由方式
D.備份路由方式
A.降低了各子系統(tǒng)間的耦合度,便于協(xié)同開發(fā)
B.需要各模塊間協(xié)作實現(xiàn)的需求功能,實際處理時序更加確定,流程處理過程的日志更容易跟蹤
C.各子系統(tǒng)可以根據(jù)自身負(fù)載,獨立地,靈活地進(jìn)行擴(kuò)縮容
D.可以根據(jù)各子系統(tǒng)自身特點,以及在整個分布式系統(tǒng)中所處位置決定不同的容災(zāi)策略
A.磁盤
B.CPU
C.GPU
D.內(nèi)存
A.過點任意作一根直線,求這條直線與原直線的距離
B.過點作一條與原直線垂直的直線,求這條直線與原直線的距離
C.過點作一條與原直線平行的直線,求這條直線與原直線的距離
D.過點作一個圓形,求這條圓形與原直線的距離
最新試題
游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
DB層的機(jī)器故障一般會引發(fā)哪兩個問題?()
運行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
下列哪個技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
光在什么情況下,傳播會繞過小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
在分布式系統(tǒng)中,某個子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
哪一種資源通常是計算密集型模塊的瓶頸?()