A.方程的個數(shù)少于未知數(shù)的個數(shù)
B.方程中包含向量
C.方程的個數(shù)多于未知數(shù)的個數(shù)
D.方程的個數(shù)等于未知數(shù)的個數(shù)
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A.頭
B.腳
C.臀部
D.軀干
A.存儲空間
B.奇異矩陣無法求逆
C.浮點誤差的累積效應
D.效率
A.深度優(yōu)先
B.費用最優(yōu)優(yōu)先
C.A*算法
D.廣度優(yōu)先
A.b=1,c=1,d=0
B.a=0,b=1,c=1
C.a=1,b=0,d=1
D.a=1,c=0,d=1
A.鏡像
B.旋轉
C.縮放
D.平移
A.水平方向做收縮變換,豎值方向做拉伸變換
B.水平方向做平移變換,豎值方向做平移變換
C.水平方向做拉伸變換,豎值方向做收縮變換
D.水平方向做拉伸變換,豎值方向做平移變換
A.GPU內核運行時不同線程數(shù)據(jù)可以共享
B.GPU的內核函數(shù)也可以在CPU上運行
C.GPU管理的每一個塊對應一個內核
D.GPU的每個內核只包含一個線程
A.GPU最小的硬件執(zhí)行單位是塊
B.GPU通過線程、塊、網格進行資源組織
C.GPU運行的最小邏輯單位是線程
D.多個塊構成GPU的網格
最新試題
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
關鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
一致超采樣更適合解決重復紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
關于四元素不滿足的運算規(guī)律是()。
色盲產生的原因是錐狀體缺失從而導致無法區(qū)分部分顏色。
為使計算機能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應為()。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。
新一代人機交互技術的發(fā)展主要圍繞以下()幾個方面。
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對顏色3個分量的漫反射系數(shù)且光源是藍色,那么物體是什么顏色?()