A.模式識(shí)別
B.幾何建模
C.圖像處理
D.虛擬現(xiàn)實(shí)
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A.顯示器
B.總線
C.數(shù)模轉(zhuǎn)換器
D.幀緩存
A.點(diǎn)陣表示法
B.參數(shù)表示法
C.內(nèi)點(diǎn)表示法
D.邊界表示法
A.LOD表示
B.烘焙
C.幾何壓縮
D.法向貼圖
A.用戶(hù)佩戴一副同步的快門(mén)眼鏡,以同步觀看輸出圖像
B.這種方法不要求快門(mén)眼鏡的刷新速率與輸出頻率同步
C.視頻輸出設(shè)備交替渲染顯示左右眼視差圖像
D.時(shí)分式立體顯示即主動(dòng)快門(mén)式
最新試題
歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬(wàn)向節(jié)死鎖可能有幾個(gè)軸重合?()
計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來(lái)的圖或形。
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶(hù)接口的基本要素有定位、筆畫(huà)、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來(lái)的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
色彩模型包含的量有()。
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問(wèn)題,而不是邊緣鋸齒。
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。