判斷題陰影光線的實質是從光線與最近物體交點出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
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1.單項選擇題折射光是光線會進入透明物體,在推導的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應該如何變化?()
A.原折射率乘以一個系數(shù)
B.與原折射率相等
C.變?yōu)樵凵渎实牡箶?shù)
D.變?yōu)樵凵渎实南喾磾?shù)
2.多項選擇題以下紋理高級應用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
A.環(huán)境映射
B.法向映射
C.位移映射
D.凹凸映射
3.單項選擇題Perlin噪聲實現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點?()
A.紋理計算復雜
B.紋理存儲空間大
C.紋理插值困難
D.紋理太過規(guī)則
4.單項選擇題在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
A.二者都是向量
B.二者都是標量
C.光是標量,系數(shù)是向量
D.光是向量,系數(shù)是標量
5.多項選擇題光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。
A.物體的顏色
B.光源的色譜
C.光源的位置
D.交點的法向
E.眼睛的位置
6.多項選擇題計算機圖形學用計算機對空間場景生成圖像的過程,其中相機的屬性對生成的圖像有決定性意義,描述相機包含下列哪些內容?()
A.相機的姿態(tài)
B.相機的分辨率
C.相機的位置
D.相機的視場
8.多項選擇題電磁波在錐狀體上產生的響應的大小與下列哪些因素相關?()
A.電磁波的波長
B.錐狀體的位置
C.錐狀體的類型
D.電磁波的幅值
9.單項選擇題人眼中的錐狀體一般有幾種?()
A.3
B.1
C.4
D.2
10.多項選擇題關鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
A.B樣條插值
B.線段插值
C.BEZIER樣條插值
D.多項式曲線插值
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以下哪種情形一定是欠定問題?()
題型:單項選擇題
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
題型:單項選擇題
在描述人體及機器人骨架結構時,通常將什么部位作為根結點?()
題型:單項選擇題
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標系為()。
題型:單項選擇題
計算機圖形是指由()等非幾何要素構成的,從現(xiàn)實世界中抽象出來的圖或形。
題型:多項選擇題
幀緩存是數(shù)字設備,光柵顯示器是模擬設備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經過數(shù)字/模擬轉換,這個工作由()完成。
題型:單項選擇題
色盲產生的原因是錐狀體缺失從而導致無法區(qū)分部分顏色。
題型:判斷題
關于四元素不滿足的運算規(guī)律是()。
題型:單項選擇題
輸入設備設計應用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
題型:判斷題
已知點P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個視點C(0,0,-10),確定從C點觀察時,哪個點遮擋了其它點?()
題型:單項選擇題