A.委托是一種類的成員
B.委托必須定義在類中
C.定義委托需要使用delegate關(guān)鍵字
D.委托是一種數(shù)據(jù)類型
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C#中的事件處理有3個步驟正確的順序是()
1、訂閱事件
2、定義事件
3、發(fā)生事件時通知訂閱者,
A.123
B.321
C.132
D.213
A.override
B.overload
C.static
D.inherit
A.索引器沒有返回類型
B.索引器一般用來訪問類中的數(shù)組元素或集合元素
C.索引器的參數(shù)類型必須是int的類型
D.索引器的聲明可以使用類名或this關(guān)鍵字
A.IsMatch()
B.IsMatchs()
C.Split()
D.Test()
A.MyClass中包含的類
B.MyClass的繼承類
C.MyClass的父類
D.和MyClass在同一命名空間下的類
最新試題
為了判斷線程t1是否是在后臺運行,需訪問t1的()屬性。
類中兩個以上的同名方法,只要()不同,編譯器就知道調(diào)用哪個方法。
finally一般被認為是“清理”塊,不管是否發(fā)生異常,都將被執(zhí)行。
接口可由方法、屬性、事件、索引器或這4種成員類型的任意組合構(gòu)成。
()類用于按文本方式讀寫文件。
在.NET 遠程處理中,()的類的實例可以跨應用程序域進行按值封送。
在C#中++運算符正確的是()。
接口本身不提供它所定義的成員的實現(xiàn),只提供成員的說明。
創(chuàng)建一個委托實例(具有與事件相同的類型),然后使用+=操作符將委托實例連接到事件。
()類用于對文件進行創(chuàng)建、刪除、復制、移動、打開等操作。