單項選擇題在Cinema 4D 中,以下工具為布爾運算的是()。
A.Boole
B.Symmetry
C.Instance
D.Metaball
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1.單項選擇題在Cinema 4D 中,對稱工具的全稱是()。
A.Boole
B.Instance
C.Symmetry
D.Metaball
2.單項選擇題在3ds max 中,不可以把標(biāo)準(zhǔn)長方體轉(zhuǎn)換為以下編輯模式()。
A.可編輯面片
B.可編輯曲線
C.可編輯網(wǎng)格
D.可編輯多邊形
3.單項選擇題不是3ds max 中的Safe Frames(安全框)的類型是()。
A.Action Safe(活動安全框)
B.Title Safe(標(biāo)題安全框)
C.Word safe(文字安全框)
D.User safe(用戶安全框)
4.單項選擇題在3ds max 中,系統(tǒng)提供了三種空間捕捉類型分別是二維、二點五維、()。
A.三維
B.三點五維
C.四維
D.五維
5.單項選擇題不是在3ds max 的參考坐標(biāo)系的是()。
A.Parent(父對象)
B.Offset(偏移)
C.Local(局部)
D.Grid(柵格)
最新試題
發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。
題型:判斷題
小狗在跑動中下垂的耳朵被腦袋拖著運動,當(dāng)小狗突然停下耳朵順著慣性向()擺動。
題型:單項選擇題
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
題型:判斷題
電影機械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術(shù)和動畫技術(shù)分解。
題型:判斷題
跑步時,膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時的彎曲度。
題型:判斷題
寫實風(fēng)格的動畫場景設(shè)計,是在滿足劇本對于時間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實進行的再現(xiàn)。
題型:判斷題
在騰空最高位置時女生的頭發(fā)最()
題型:單項選擇題
公雞的攻擊動作主要是()
題型:單項選擇題
不同角度的跑步動畫設(shè)計可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。
題型:判斷題
動畫創(chuàng)作是一個以幻想為前提而存在的工作。
題型:判斷題