問答題NGUI:把子控件放在父控件里面,如何上下邊距都是10。

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下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。

題型:多項選擇題

下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>

題型:多項選擇題

Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。

題型:判斷題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標(biāo)位置。

題型:判斷題

以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。

題型:多項選擇題

Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。

題型:多項選擇題

Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。

題型:多項選擇題

Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。

題型:多項選擇題

在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>

題型:判斷題

Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。

題型:判斷題