填空題NavMesh Agent組件中的()屬性表示代理偏移地面高度的距離。
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使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。
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在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
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在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
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如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
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在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。
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Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類型的值。
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Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。
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Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
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