A.Plus
B.Merge
C.Over
D.Add
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A.前景FG
B.背景BG
C.陰影和反射層
D.高光層
A.可以使用Crypttomatte,通過(guò)蒙版實(shí)現(xiàn)元素提取額,省略一些渲染層
B.可以創(chuàng)建陰影層,實(shí)現(xiàn)陰影的單獨(dú)調(diào)節(jié)
C.分層和分通道渲染一般是同時(shí)進(jìn)行的
D.良好的分層渲染可以提高渲染速度
A.拆解通道前,一般先要拆解渲染層
B.分通道渲染不需使用高級(jí)渲染器
C.分通道渲染,需要輸出全部種類(lèi)的三維通道
D.透明物體分通道拆解和正常物體一樣
A.渲染時(shí)的燈光問(wèn)題
B.Alpha預(yù)乘問(wèn)題
C.像素顏色問(wèn)題
D.圖層前后順序關(guān)系問(wèn)題
A.Natron軟件是免費(fèi)開(kāi)源軟件
B.Natron軟件的設(shè)計(jì)、界面幾乎和Nuke相同
C.Natron軟件非常穩(wěn)定
D.Natron軟件缺少一些Nuke專(zhuān)有的濾鏡
最新試題
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱(chēng)呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱(chēng)是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
使用NURBS曲線(xiàn)創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
使用NURBS曲線(xiàn)創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。