A.前景FG
B.背景BG
C.陰影和反射層
D.高光層
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A.可以使用Crypttomatte,通過(guò)蒙版實(shí)現(xiàn)元素提取額,省略一些渲染層
B.可以創(chuàng)建陰影層,實(shí)現(xiàn)陰影的單獨(dú)調(diào)節(jié)
C.分層和分通道渲染一般是同時(shí)進(jìn)行的
D.良好的分層渲染可以提高渲染速度
A.拆解通道前,一般先要拆解渲染層
B.分通道渲染不需使用高級(jí)渲染器
C.分通道渲染,需要輸出全部種類的三維通道
D.透明物體分通道拆解和正常物體一樣
A.渲染時(shí)的燈光問(wèn)題
B.Alpha預(yù)乘問(wèn)題
C.像素顏色問(wèn)題
D.圖層前后順序關(guān)系問(wèn)題
A.Natron軟件是免費(fèi)開(kāi)源軟件
B.Natron軟件的設(shè)計(jì)、界面幾乎和Nuke相同
C.Natron軟件非常穩(wěn)定
D.Natron軟件缺少一些Nuke專有的濾鏡
A.動(dòng)畫制作模塊
B.渲染速度快
C.支持粒子特效
D.默認(rèn)使用32Bit線性顏色計(jì)算
最新試題
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。