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小麗制作flash動(dòng)畫時(shí),用了很多幀。下面有關(guān)幀的說法中錯(cuò)誤的是()。
A.空白關(guān)鍵幀中沒有具體的內(nèi)容
B.關(guān)鍵幀中有具體的內(nèi)容
C.刪除普通幀不會(huì)影響動(dòng)畫效果
D.一個(gè)關(guān)鍵幀中可以放置多個(gè)對(duì)象
下圖是李輝用Flash制作動(dòng)畫的時(shí)間軸,圖層1上有()個(gè)幀,從第()幀開始有內(nèi)容(),有()個(gè)關(guān)鍵幀,有()個(gè)空白關(guān)鍵幀。
A.30;9;2;3
B.30;12;3;2
C.30;1;2;3
D.29;9;3;2
在制作Flash動(dòng)畫時(shí),要調(diào)整圖形的形狀,可以使用()。
A.A
B.B
C.C
D.D
最新試題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。