A.Euler
B.LookRotation
C.Lerp
D.Update
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A.克隆出來(lái)的游戲?qū)ο蟮膞坐標(biāo)可能為10.0f
B.克隆出來(lái)的游戲?qū)ο蟮膠坐標(biāo)不可能為10.0f
C.克隆出來(lái)的游戲?qū)ο蟀l(fā)生旋轉(zhuǎn)
D.克隆出來(lái)的游戲?qū)ο蟮膟坐標(biāo)是隨機(jī)的
A.value
B.Range
C.Rotation
D.seed
A.大于1小于6
B.大于等于1小于6
C.大于等于1小于等于6
D.大于1小于等于6
A.Lerp
B.LookRotation
C.Slerp
D.Dot
A.0
B.2
C.4
D.3.5f
最新試題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開(kāi)啟重力。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來(lái)動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。
Unity支持的Animation動(dòng)畫(huà)類型分別是()。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開(kāi),分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>