A.大于1小于6
B.大于等于1小于6
C.大于等于1小于等于6
D.大于1小于等于6
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A.Lerp
B.LookRotation
C.Slerp
D.Dot
A.0
B.2
C.4
D.3.5f
A.seed
B.value
C.Range
D.rotation
A.random
B.RandomSeed
C.RandomRange
D.Range
A.Start函數(shù)執(zhí)行晚于Awake函數(shù)
B.LateUpdate函數(shù)每幀都會被調(diào)用
C.Update函數(shù)執(zhí)行晚于LateUpdate函數(shù)
D.Update函數(shù)執(zhí)行早于LateUpdate函數(shù)
最新試題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
在導航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。