單項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,Random類中返回一個隨機浮點數(shù),在min(包含)和max(包含)之間的方法是()。
A.value
B.Range
C.Rotation
D.seed
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1.單項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,math.random(1,6)取值范圍是()。
A.大于1小于6
B.大于等于1小于6
C.大于等于1小于等于6
D.大于1小于等于6
2.單項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,Quaternion類中的那個方法是用來設(shè)置四元數(shù)的朝向。()
A.Lerp
B.LookRotation
C.Slerp
D.Dot
3.單項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,Random.Range(0,4)返回值不可能是()。
A.0
B.2
C.4
D.3.5f
4.單項選擇題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,Random類的成員變量和成員函數(shù)中那個可以用來設(shè)置隨機數(shù)生成器的種子。()
A.seed
B.value
C.Range
D.rotation
5.單項選擇題產(chǎn)生一個隨機數(shù)的代碼:print(Random.()(1,6))。
A.random
B.RandomSeed
C.RandomRange
D.Range
最新試題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
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動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
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Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
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在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
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在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
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