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最新試題
預制體可以在項目中進行復制和粘貼。
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
使用在聲明變量時加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
預制體可以包含其他預制體。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。