單項(xiàng)選擇題形體上一個(gè)有限、非零的區(qū)域,用于幾何造型的二維幾何元素的是哪一種基本幾何元素?()
A.邊
B.體
C.面
D.環(huán)
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1.單項(xiàng)選擇題簡(jiǎn)單多面體根據(jù)歐拉公式進(jìn)行計(jì)算,頂點(diǎn)減去邊再加上面恒等于()
A.3
B.4
C.1
D.2
2.單項(xiàng)選擇題下列哪一項(xiàng)屬于第五代幾何造型技術(shù)?()
A.實(shí)體造型
B.曲面造型
C.三維線框系統(tǒng)
D.二維計(jì)算機(jī)繪圖
3.單項(xiàng)選擇題下列哪一個(gè)曲面屬于物體由數(shù)學(xué)函數(shù)定義的曲面模型?()
A.孔斯曲面
B.隱函數(shù)曲面
C.NURBS曲面
D.B樣條曲面
4.單項(xiàng)選擇題適合對(duì)柔性物體進(jìn)行建模的模型是哪一種?()
A.線框模型
B.實(shí)體模型
C.表面模型
D.元球模型
5.單項(xiàng)選擇題在進(jìn)行二維圖形的比例變換時(shí),當(dāng)縮放量Sx=Sy時(shí),變換前的圖形與變換后的圖形是怎樣的?()
A.縮小
B.相同
C.放大
D.相似
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Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說(shuō)Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
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折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對(duì)折射率,折射光在從物體出來(lái)時(shí),公式中相對(duì)折射率應(yīng)該如何變化?()
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光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過(guò)程完全一樣。
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光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
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變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過(guò)程紋理的什么缺點(diǎn)?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。
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物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對(duì)顏色3個(gè)分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
題型:多項(xiàng)選擇題