A.物體的顏色
B.光源的色譜
C.光源的位置
D.交點的法向
E.眼睛的位置
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.相機的姿態(tài)
B.相機的分辨率
C.相機的位置
D.相機的視場
A.電磁波的波長
B.錐狀體的位置
C.錐狀體的類型
D.電磁波的幅值
A.3
B.1
C.4
D.2
A.B樣條插值
B.線段插值
C.BEZIER樣條插值
D.多項式曲線插值
A.乘法的結(jié)合很
B.乘法對加法的分配率
C.乘法的交換律
D.加法的交換率
A.e^(i*5*pi/18)
B.e^(i*pi/4)
C.e^(i*pi/3)
D.e^(i*2*pi/9)
A.1
B.4
C.3
D.2
A.方程的個數(shù)少于未知數(shù)的個數(shù)
B.方程中包含向量
C.方程的個數(shù)多于未知數(shù)的個數(shù)
D.方程的個數(shù)等于未知數(shù)的個數(shù)
A.頭
B.腳
C.臀部
D.軀干
最新試題
光線跟蹤算法的設(shè)計與實際的物理過程完全一樣。
已知點P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個視點C(0,0,-10),確定從C點觀察時,哪個點遮擋了其它點?()
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進行描述?()
電磁波在錐狀體上產(chǎn)生的響應(yīng)的大小與下列哪些因素相關(guān)?()
輸入設(shè)備設(shè)計應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。
以下哪種情形一定是欠定問題?()
新一代人機交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個方面。
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
在描述人體及機器人骨架結(jié)構(gòu)時,通常將什么部位作為根結(jié)點?()