A.紋理計(jì)算復(fù)雜
B.紋理存儲(chǔ)空間大
C.紋理插值困難
D.紋理太過規(guī)則
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A.二者都是向量
B.二者都是標(biāo)量
C.光是標(biāo)量,系數(shù)是向量
D.光是向量,系數(shù)是標(biāo)量
A.物體的顏色
B.光源的色譜
C.光源的位置
D.交點(diǎn)的法向
E.眼睛的位置
A.相機(jī)的姿態(tài)
B.相機(jī)的分辨率
C.相機(jī)的位置
D.相機(jī)的視場(chǎng)
A.電磁波的波長(zhǎng)
B.錐狀體的位置
C.錐狀體的類型
D.電磁波的幅值
A.3
B.1
C.4
D.2
A.B樣條插值
B.線段插值
C.BEZIER樣條插值
D.多項(xiàng)式曲線插值
A.乘法的結(jié)合很
B.乘法對(duì)加法的分配率
C.乘法的交換律
D.加法的交換率
A.e^(i*5*pi/18)
B.e^(i*pi/4)
C.e^(i*pi/3)
D.e^(i*2*pi/9)
A.1
B.4
C.3
D.2
最新試題
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()
折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對(duì)折射率,折射光在從物體出來時(shí),公式中相對(duì)折射率應(yīng)該如何變化?()
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對(duì)顏色3個(gè)分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬向節(jié)死鎖可能有幾個(gè)軸重合?()
電磁波在錐狀體上產(chǎn)生的響應(yīng)的大小與下列哪些因素相關(guān)?()
場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
關(guān)鍵幀動(dòng)畫中要對(duì)中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()