單項選擇題使用unity3D引擎過程中,從下面選項中選出來,獲取組件的泛型方法是()。
A.GetComponent<T>()
B.GetComponent()
C.AddComponent()
D.AddComponent<T>()
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1.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,通過那個屬性可以獲取屏幕的高寬比。()
A.Camera.aspect
B.Camera.main
C.Camera.fieldOfView
D.Camera.farClipPlane
2.多項選擇題使用unity3D引擎過程中,AudioSource類提供的方法有哪些?()
A.isPlaying
B.Pause
C.Play
D.Stop
3.多項選擇題使用unity3D引擎過程中,選出來Input類提供的屬性()。
A.acceleration
B.anyKey
C.mousePosition
D.GetAxis
4.多項選擇題獲取屏幕的寬高比的API,錯誤的是()。
A.Camera.aspect
B.Camera.main
C.Camera.fieldOfView
D.Camera.farClipPlane
5.多項選擇題使用unity3D引擎過程中,和渲染系統(tǒng)相關的內(nèi)容,包括()。
A.網(wǎng)格
B.攝像機
C.材質(zhì)
D.射線
最新試題
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
題型:單項選擇題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
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畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
在Image組件上設置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
題型:判斷題
Audio Mixer混音器窗口左側區(qū)域由()組成。
題型:多項選擇題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
題型:多項選擇題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項選擇題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
題型:單項選擇題
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
題型:單項選擇題