A.密封,不能繼承
B.密封,可以繼承
C.表示基類
D.表示抽象類
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A.base可以在派生類的構(gòu)造函數(shù)中,起一個指定的作用
B.用于從派生類中訪問基類的成員
C.僅允許基類訪問在構(gòu)造函數(shù)、實例方法或?qū)嵗龑傩栽L問器中進(jìn)行
D.從靜態(tài)方法中使用base關(guān)鍵字是錯誤的
A.public
B.protected
C.private
D.任意
A.派生類可以繼承基類的構(gòu)造函數(shù)
B.派生類可以隱藏和重載基類的成員
C.派生類不能訪問基類的私有成員
D.派生類只能有一個直接基類
A.No Shadows
B.Hard Shadows
C.Soft Shadows
D.Area
A.BoxCollider
B.SphereCollider
C.MeshCollider
D.CapsuleCollider
最新試題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
加載對象有多種加載方式,分別是()。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。