多項選擇題Untiy3d引擎提供的碰撞體組件包括哪些?()
A.BoxCollider
B.SphereCollider
C.MeshCollider
D.CapsuleCollider
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只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現它們之間的碰撞。
題型:判斷題
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
題型:多項選擇題
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
題型:單項選擇題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲對象。
題型:判斷題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項選擇題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
題型:多項選擇題
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
題型:多項選擇題
下列屬于UI元素的游戲對象有()。
題型:多項選擇題
Navigation Object面板的Navigation Area參數用于設定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
題型:多項選擇題
在調試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
題型:判斷題