A.三維和直接操縱
B.交互的雙向性
C.交互的隱含性
D.允許非精確的交互
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A.點陣表示
B.頂點表示
C.內點表示
D.邊界表示
A.假設已選取Pi-1為第i-1個像素,則如果Pi-1在圓內,就要向圓外方向走一步,若已在圓外就要向圓內走一步。
B.根據圓的對稱性,每生成一個點就自動生成相應的對稱點。
C.用短直線形成的折線來逼近圓弧。
D.在候選的兩個像素中,總是選定離圓弧最近的像素為圓弧的一個近似點。
A.色彩
B.透明度
C.亮度
D.純度
A.白色
B.藍色
C.黑色
D.ABC都有可能
A.P1
B.沒有點遮擋其他的點
C.P2
D.P3
A.0101
B.1010
C.0110
D.1000
A.沿x方向的錯切變換
B.比例變換
C.沿z方向的錯切變換
D.沿y方向的錯切變換
A.模型坐標系
B.觀察坐標系
C.設備坐標系
D.世界坐標系
A.明暗、灰度(亮度)、色彩
B.抽象元素
C.點、線、面、體等幾何要素
D.幾何圖形
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