A.模型坐標系
B.觀察坐標系
C.設(shè)備坐標系
D.世界坐標系
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你可能感興趣的試題
A.明暗、灰度(亮度)、色彩
B.抽象元素
C.點、線、面、體等幾何要素
D.幾何圖形
A.小孔成像
B.時間模糊
C.透鏡成像
D.人工成像
A.原折射率乘以一個系數(shù)
B.與原折射率相等
C.變?yōu)樵凵渎实牡箶?shù)
D.變?yōu)樵凵渎实南喾磾?shù)
A.環(huán)境映射
B.法向映射
C.位移映射
D.凹凸映射
A.紋理計算復雜
B.紋理存儲空間大
C.紋理插值困難
D.紋理太過規(guī)則
A.二者都是向量
B.二者都是標量
C.光是標量,系數(shù)是向量
D.光是向量,系數(shù)是標量
A.物體的顏色
B.光源的色譜
C.光源的位置
D.交點的法向
E.眼睛的位置
最新試題
景深效果是因為空間同一點沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
折射光是光線會進入透明物體,在推導的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。
輸入設(shè)備設(shè)計應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
陰影光線的實質(zhì)是從光線與最近物體交點出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。
歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬向節(jié)死鎖可能有幾個軸重合?()
色彩模型包含的量有()。
場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。