判斷題慣性坐標(biāo)系是為了簡化從世界坐標(biāo)系到物體坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)換而引入的一種新坐標(biāo)系,慣性坐標(biāo)系的原點(diǎn)和物體坐標(biāo)系的原點(diǎn)重合,但慣性坐標(biāo)系的坐標(biāo)軸平行于世界坐標(biāo)系的坐標(biāo)軸。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題向量加法在游戲開發(fā)中一般用于物體從一個位置移動到另一個位置的計算,向量()在游戲開發(fā)中主要用于計算物體的移動方向,也可應(yīng)用在計算兩個物體之間的距離上。
A.叉乘
B.加法
C.點(diǎn)積
D.減法
2.多項(xiàng)選擇題虛擬現(xiàn)實(shí)分為()等多種多個層次,即從通過有限傳感器輸入的虛擬世界到完全沉浸式的虛擬世界。
A.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)
B.擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)
C.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)
D.混合現(xiàn)實(shí)(MR)
3.單項(xiàng)選擇題游戲引擎是一個為運(yùn)行某一類游戲的機(jī)器設(shè)計的能夠被()識別的()。
A.游戲;指令集合
B.機(jī)器;代碼集合
C.電腦;游戲作品
D.玩家;游戲作品
最新試題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項(xiàng)選擇題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
題型:判斷題
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
題型:單項(xiàng)選擇題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項(xiàng)選擇題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
題型:多項(xiàng)選擇題
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題