A.NURBS曲線
B.拋物線
C.Bézier曲線
D.B樣條曲線
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.背面剔除
B.深度測(cè)試
C.霧化處理
D.視點(diǎn)變換
A.顯卡上能夠執(zhí)行多邊形填充、深度測(cè)試等操作
B.顯卡是用于圖形處理的圖形硬件
C.顯卡只有顯示功能,而不能進(jìn)行數(shù)學(xué)運(yùn)算
D.GPU是能夠進(jìn)行編程的
A.多邊形填充
B.頂點(diǎn)組裝
C.深度測(cè)試
D.背面剔除
A.投影變換
B.平移變換
C.視點(diǎn)變換
D.模型變換
A.線段裁剪
B.Phong著色模型
C.計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)
D.光線跟蹤
最新試題
場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來(lái)的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說(shuō)Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無(wú)法區(qū)分部分顏色。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對(duì)顏色3個(gè)分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬(wàn)向節(jié)死鎖可能有幾個(gè)軸重合?()
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)用計(jì)算機(jī)對(duì)空間場(chǎng)景生成圖像的過(guò)程,其中相機(jī)的屬性對(duì)生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容?()
色彩模型包含的量有()。