判斷題貝塞爾曲線的次數(shù)越高,所得到的曲線越“軟”。
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光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場(chǎng)景的顯示,人們就可以通過(guò)顯示器觀看圖形。
題型:判斷題
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對(duì)折射率,折射光在從物體出來(lái)時(shí),公式中相對(duì)折射率應(yīng)該如何變化?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過(guò)數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬(wàn)向節(jié)死鎖可能有幾個(gè)軸重合?()
題型:多項(xiàng)選擇題
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來(lái)的圖或形。
題型:多項(xiàng)選擇題