單項(xiàng)選擇題在OOP處理核心關(guān)注點(diǎn)和其業(yè)務(wù)邏輯的基礎(chǔ)上,AOP以()方式來理解、封裝、處理橫切關(guān)注點(diǎn)相關(guān)“方面”。

A.模塊化
B.對(duì)象化
C.過程化
D.函數(shù)化


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2.單項(xiàng)選擇題在面向?qū)ο笙到y(tǒng)開發(fā)過程中以下描述正確的是()。

A.OOA階段是為了了解問題域涉及的對(duì)象、類間關(guān)系和功能
B.OOD階段是設(shè)計(jì)對(duì)象、對(duì)象間關(guān)系和對(duì)象間通信方式
C.OOP階段是實(shí)現(xiàn)編碼,完成對(duì)象內(nèi)部功能實(shí)現(xiàn),以及界面設(shè)計(jì)等
D.OOA階段是完成系統(tǒng)輸出形式和控制機(jī)制

3.單項(xiàng)選擇題在面向?qū)ο蠓椒ㄖ?,發(fā)現(xiàn)對(duì)象和類是要在系統(tǒng)需求和系統(tǒng)分析文檔中查找()。

A.名詞和相關(guān)修飾詞
B.動(dòng)詞和動(dòng)詞短語
C.名詞和名詞短語
D.動(dòng)詞和相關(guān)賓語

4.單項(xiàng)選擇題面向?qū)ο笫且裕ǎ橹行?,以()為?gòu)造機(jī)制,來認(rèn)識(shí)、理解、刻畫()和設(shè)計(jì)、構(gòu)建相應(yīng)的()。

A.功能,用例和模塊,客觀世界,軟件系統(tǒng)
B.對(duì)象,類和繼承,客觀世界,軟件系統(tǒng)
C.功能,用例和模塊,軟件系統(tǒng),客觀世界
D.對(duì)象,類和繼承,軟件系統(tǒng),客觀世界

5.單項(xiàng)選擇題在界面設(shè)計(jì)的十大規(guī)則中,以下描述錯(cuò)誤的是()。

A.以故事為線索,展示真實(shí)圖像和交互內(nèi)容,用消息傳達(dá)真實(shí)的聲音
B.應(yīng)用高亮和清晰的字體,以及盡量使用通用的字體
C.最好選擇行業(yè)常用顏色,實(shí)現(xiàn)簡約時(shí)尚和獨(dú)特的設(shè)計(jì)風(fēng)格
D.在控件中使用相同的顏色,要有個(gè)性突出特點(diǎn);圖標(biāo)按鈕形狀要符合預(yù)期功能

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