判斷題益智游戲是以增長(zhǎng)兒童知識(shí)和發(fā)展兒童智力為目的的游戲。
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下列選項(xiàng)中,()不是調(diào)節(jié)游戲活動(dòng)量的方法。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
用各種色塊或色紙作“商品”進(jìn)行“開紙店”的游戲,這是發(fā)展幼兒()能力。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于游戲與生活的說法,正確的是() 。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
穿珠游戲?qū)儆冢ǎ╊悇e。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列選項(xiàng)中,()不是促進(jìn)表演游戲水平提高的做法。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
清末文人童葉庚創(chuàng)始的益智圖是由()塊散塊組成拼板玩具。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列對(duì)角色游戲的說法中,不正確的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
對(duì)于體育游戲的說法,不正確的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
4歲和大部分5歲幼兒的繪畫游戲處于()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列關(guān)于游戲觀的說法中,不正確的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題