A. 物體表面越光滑,高光面積就越大,高光就越強(qiáng)。
B. 一個(gè)RGB值為[0,0,0]的純黑色材質(zhì)是不受燈光影響的。
C. 物體表面越光滑,反射就越強(qiáng)。
D. 高光的顏色只能是白色。
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A. R 255,G 255,B 255
B. R 0,G 255,B 0
C. R 255,G 0,B 0
D. R 0,G0,B 255
A. 為位置添加位置列表控制器—在列表中添加鏈接約束控制器—指定鏈接目標(biāo)—添加噪波控制器—為噪波控制器的權(quán)重值設(shè)置動(dòng)畫
B. 為位置添加位置列表控制器—在列表中添加路徑約束控制器—指定路徑—添加噪波控制器—為噪波控制器的權(quán)重值設(shè)置動(dòng)畫
C. 為位置添加位置列表控制器—在列表中添加位置約束控制器—指定位置對(duì)象—添加噪波控制器—為噪波控制器的權(quán)重值設(shè)置動(dòng)畫
D. 為位置添加位置列表控制器—在列表中添加附著約束控制器—指定附著對(duì)象—添加噪波控制器—為噪波控制器的權(quán)重值設(shè)置動(dòng)畫
要模擬如圖中刀的殘影效果,需要使用下列哪個(gè)控制器?()
A. 控制器
B. 噪波控制器
C. 波形控制器
D. 彈簧控制器
A. 通過(guò)IE瀏覽器或本地硬盤中,找到所需音頻文件,直接拖拽到3ds Max的“時(shí)間線“上
B. 執(zhí)行菜單命令[文件(File)]>[導(dǎo)入(Import)],選擇聲音文件即可將其導(dǎo)入。
C. 選擇場(chǎng)景中角色的嘴部,添加“音頻”控制器
D. 在[軌跡視圖(Track View)]中的[聲音(Sound)]欄右鍵單擊,在彈出的右鍵面板中點(diǎn)擊[屬性]選項(xiàng),在打開的對(duì)話框中,即可選擇聲音文件。
如圖所示,哪個(gè)選項(xiàng)的工具常被用來(lái)制作圖中紅色立方體沿“x”軸向前滾動(dòng)的動(dòng)畫()
A. [位置XYZ(Position XYZ)]控制器
B. [TCB位置(Position)]控制器
C. [鏈接約束(Link Constraint)]
D. [曲面約束(Surface Constraint)]
最新試題
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
如果繪制出來(lái)的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。