A.鼠標(biāo)單擊時(shí)
B.鼠標(biāo)移入時(shí)
C.鼠標(biāo)移出時(shí)
D.拖動(dòng)時(shí)
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A.鼠標(biāo)單擊時(shí)
B.眼睛看著的時(shí)候
C.集視區(qū)
D.banner
A.20PX
B.40PX
C.30PX
D.50PX
A.產(chǎn)品結(jié)構(gòu)模糊,功能不明確
B.所有主要部分都能通過(guò)首頁(yè)訪問(wèn)
C.頁(yè)面重復(fù)繁雜
D.架構(gòu)越大越好
A.控件的狀態(tài)一致性(可點(diǎn)狀態(tài),不可點(diǎn)狀態(tài),按下和長(zhǎng)按狀態(tài))
B.控件必須創(chuàng)新
C.控件不可復(fù)用
D.控件無(wú)需保持一致
A.都要做成icon格式
B.圖標(biāo)要做的特別大
C.質(zhì)感都要很強(qiáng)
D.要有不同狀態(tài)的樣式
最新試題
屬于主導(dǎo)航模式的有()
構(gòu)建用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)指標(biāo)體系的3個(gè)層次是()
下列關(guān)于可用性測(cè)試的描述中,正確的是()
狹義信息架構(gòu)包括()
界面設(shè)計(jì)常見(jiàn)組件中的控制元素包括()
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
()賦予萬(wàn)物“感官”功能,如人類依靠視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)感知周圍環(huán)境,物體通過(guò)各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。
生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。
用戶畫(huà)像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過(guò)真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。