A.鼠標(biāo)單擊時
B.眼睛看著的時候
C.集視區(qū)
D.banner
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A.20PX
B.40PX
C.30PX
D.50PX
A.產(chǎn)品結(jié)構(gòu)模糊,功能不明確
B.所有主要部分都能通過首頁訪問
C.頁面重復(fù)繁雜
D.架構(gòu)越大越好
A.控件的狀態(tài)一致性(可點狀態(tài),不可點狀態(tài),按下和長按狀態(tài))
B.控件必須創(chuàng)新
C.控件不可復(fù)用
D.控件無需保持一致
A.都要做成icon格式
B.圖標(biāo)要做的特別大
C.質(zhì)感都要很強(qiáng)
D.要有不同狀態(tài)的樣式
A.800X480
B.1280X720
C.640X960
D.800X600
最新試題
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()
交互設(shè)計首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。
設(shè)計原型主要包括紙原型、AXURE原型、()。
語音交互系統(tǒng)的三個典型模塊:()、自然語言處理(NLP)、語音合成(TTS)。
啟發(fā)式評估的操作步驟有哪些?()
交互設(shè)計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計、設(shè)計、原型和實驗、測試。
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點子節(jié)點的數(shù)量。
廣義信息架構(gòu)包括()
虛擬現(xiàn)實設(shè)備工作原理一般包含三個基本模塊:計算單元、顯示設(shè)備、()。