填空題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Transform組件中表示位置的屬性是()。
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在調試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
題型:判斷題
Unity編輯器提供了()技術用來動態(tài)地加載/卸載資源。
題型:單項選擇題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲對象。
題型:判斷題
在Image組件上設置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
下列屬于UI元素的游戲對象有()。
題型:多項選擇題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數項關聯音頻剪輯。
題型:判斷題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項選擇題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項選擇題
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
題型:多項選擇題
使用導航網格尋路經常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經過到達目標位置。
題型:判斷題