單項選擇題在UE 中,“開放世界動態(tài)全局光照”(ODGI )是用于()。
A.控制虛擬世界的物理規(guī)則
B.優(yōu)化物體的渲染效果
C.模擬開放世界場景中的光照效果
D.進行角色的碰撞檢測
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1.單項選擇題在虛幻擎材質(zhì)編輯器中Roughness 用于獲取()。
A.顏色貼圖
B.粗糙度貼圖
C.金屬度貼圖
D.法線貼圖
2.單項選擇題關(guān)于IK 與FK 的說法錯誤的是()。
A.可以用FK 與IK 相互交換來調(diào)整動作
B.只能用IK 來調(diào)動畫
C.FK 的意思是正向動力學
D.IK 的意思是反向動力學
3.單項選擇題毛發(fā)模擬在角色動畫中的作用是()。
A.控制角色的外貌
B.創(chuàng)造角色的骨骼動畫
C.模擬角色的肌肉運動
D.為角色增加逼真的毛發(fā)效果
4.單項選擇題道具動畫是指()。
A.模擬角色的表情和情感
B.使用動捕數(shù)據(jù)創(chuàng)建的角色運動
C.角色與道具之間的互動動畫
D.創(chuàng)造場景中的動態(tài)背景
5.單項選擇題對于3dsmax 中,()主要針對整個Biped 的配置,主要用于把當前Biped對象的結(jié)構(gòu)和姿勢完整復制場景中其他的Biped 對象。
A.體態(tài)(Posture)
B.姿勢(Pose)
C.軌跡(Track)
D.混合器(Mixer)
最新試題
在燈光動畫中,以下哪些效果可能被模擬()?
題型:多項選擇題
下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細節(jié)()?
題型:多項選擇題
動畫中的姿勢混合有哪幾種方式()?
題型:多項選擇題
關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。
題型:單項選擇題
AimOffset 在UE 中是動畫模塊中的一個特殊功能,其主要用于()。
題型:單項選擇題
虛幻引擎中控制景深的關(guān)鍵參數(shù)為()。
題型:多項選擇題
在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯誤的是()。
題型:單項選擇題
在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒。
題型:單項選擇題
以下哪些是虛幻引擎的光照()。
題型:多項選擇題
UE 中的渲染管線包括以下哪些主要階段()?
題型:多項選擇題