單項(xiàng)選擇題AimOffset 在UE 中是動(dòng)畫(huà)模塊中的一個(gè)特殊功能,其主要用于()。
A.橫版游戲
B.射擊游戲
C.賽車(chē)游戲
D.益智游戲
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1.單項(xiàng)選擇題在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒。
A.控制燈光的亮度變化
B.減少渲染中的鋸齒邊緣
C.增加物體的表面細(xì)節(jié)
D.控制渲染輸出的分辨率
2.單項(xiàng)選擇題紋理分辨率通常影響()。
A.紋理采樣和渲染效率
B.帶寬和幀率
C.內(nèi)存和渲染效率
D.內(nèi)存和帶寬
3.單項(xiàng)選擇題UE 中的“級(jí)聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。
A.控制光源的顏色
B.在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)更新陰影
C.優(yōu)化物體的碰撞檢測(cè)
D.優(yōu)化物體的渲染效果
4.單項(xiàng)選擇題UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。
A.控制游戲物體的運(yùn)動(dòng)
B.在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)更新陰影
C.對(duì)材質(zhì)進(jìn)行編輯
D.在屏幕空間模擬反射效果
5.單項(xiàng)選擇題UE 中的“虛幻燈光貼圖”(UELi ghtmass)是用于()。
A.創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)
B.進(jìn)行音效處理
C.預(yù)計(jì)算光照和全局光照效果
D.控制角色的動(dòng)畫(huà)
最新試題
UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
題型:多項(xiàng)選擇題
渲染設(shè)置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
題型:多項(xiàng)選擇題
提高屏幕百分比可以實(shí)現(xiàn)以下哪些效果()?
題型:多項(xiàng)選擇題
紋理分辨率通常影響()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在UE 中,下列關(guān)于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說(shuō)法錯(cuò)誤的是什么()?
題型:多項(xiàng)選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的增強(qiáng)曲線代表()函數(shù)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
光照貼圖本質(zhì)上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結(jié)果。
題型:多項(xiàng)選擇題
虛幻引擎中控制景深的關(guān)鍵參數(shù)為()。
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪些是虛幻引擎的光照()。
題型:多項(xiàng)選擇題
粒子系統(tǒng)在角色動(dòng)畫(huà)中的作用是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題