多項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,以下選項(xiàng)占8個(gè)字節(jié)的是()。

A.Long
B.int
C.float
D.double


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1.多項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,值類型包括哪三種。()

A.數(shù)值類型
B.枚舉類型
C.結(jié)構(gòu)類型
D.string

2.多項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,存在物體,但是相機(jī)開啟下的情況下Game視圖看不到物體的原因的可能是()。

A.物體不在相機(jī)的視口范圍內(nèi)
B.物體所在層級不在相機(jī)的渲染層級范圍內(nèi)
C.場景中存在多個(gè)相機(jī)
D.相機(jī)沒有被激活

3.多項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,屬于內(nèi)置碰撞器的是()。

A.BoxCollider
B.MeshCollider
C.TerrainCollider
D.CharacterCollider

4.多項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過程中,下面不是值類型的有()。

A.類類型
B.string類型
C.接口類型
D.結(jié)構(gòu)類型

最新試題

Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。

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()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。

題型:單項(xiàng)選擇題

Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。

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使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

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在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。

題型:判斷題