如圖,這是一個馬奔跑的Flash動畫屬性面板,如果只把幀頻改為36,其他不做改變,播放時則()。
A.動畫播放時間變長
B.動畫播放時間縮短
C.動畫播放時間不變
D.動畫播放時間無法確定
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A.在每個關(guān)鍵幀后面插入普通幀
B.在每個關(guān)鍵幀后面插入空白關(guān)鍵幀
C.在每一個幀中放置更多的對象
D.添加更多的圖層
小麗做了豹子奔跑的Flash動畫,其時間軸如圖所示,下列說法錯誤的是()。
A.屬于逐幀動畫
B.有8個關(guān)鍵幀
C.動畫播放時間為1秒
D.只有一個圖層
林麗制作了一個Flash動畫,從圖中的信息可以看出,這個動畫的時間長度是()。
A.12秒
B.60秒
C.8秒
D.5秒
如圖,紫竹制作了一個輪胎跳動的動畫,下面說法正確的是()。
A.由于背景層隱藏鎖定了,導(dǎo)出時不會顯示背景層的內(nèi)容
B.這個動畫共播放30秒
C.這個動畫共有9個關(guān)鍵幀
D.背景層中只有1個幀
小美制作了一個“日出”的動畫,如圖。下面說法錯誤的是()。
A.此動畫共有6個關(guān)鍵幀
B.此動畫共有4個圖層
C.此動畫中含有引導(dǎo)線動畫
D.山作為動畫背景,位于最下層
最新試題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。