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A.曲線及其控制多邊形在起點(diǎn)和終點(diǎn)具有同樣的幾何性質(zhì)
B.在起點(diǎn)和終點(diǎn)處的切線方向和控制多邊形第一條邊和最后一條邊的方向相同
C.n個(gè)控制點(diǎn)控制一條n次Bezier曲線
D.某直線與平面Bezier曲線的交點(diǎn)個(gè)數(shù)不多于該直線與控制多邊形的交點(diǎn)個(gè)數(shù)
A.透視投影的投影中心到投影面的距離是有限的
B.在平行投影中不可能產(chǎn)生滅點(diǎn)
C.在透視投影中,一組平行線的投影仍保持平行
D.透視投影與平行投影相比,視覺效果更真實(shí),但不一定能真實(shí)反映物體的精確尺寸和形狀
A.把像素當(dāng)作平面區(qū)域來采樣
B.提高分辨率
C.增強(qiáng)圖像的顯示亮度
D.采用錐形濾波器進(jìn)行加權(quán)區(qū)域采樣
A.S和P均在可見的一側(cè),則輸出點(diǎn)P
B.S和P均在不可見的一側(cè),,則輸出0個(gè)頂點(diǎn)
C.S在可見一側(cè),,P在不可見一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)和S
D.S在不可見的一側(cè),P在可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)和P
A.掃描線算法對每個(gè)象素只訪問一次,主要缺點(diǎn)是對各種表的維持和排序的耗費(fèi)較大
B.邊填充算法基本思想是對于每一條掃描線與多邊形的交點(diǎn),將其右方象素取補(bǔ)
C.邊填充算法較適合于幀緩沖存儲器的圖形系統(tǒng)
D.邊標(biāo)志算法也不能解決象素被重復(fù)訪問的缺點(diǎn)
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