A.在得到至少還過得去的主要主窗口的位圖原型之前,不要將原型展示給用戶,也不要把原型不止一次展示給同一位用戶
B.當(dāng)界面設(shè)計(jì)完成主要內(nèi)容,且進(jìn)度完成80%以上,可以展示給用戶
C.每次界面根據(jù)用戶的要求完成部分修改,可以隨時(shí)展示給用戶,以便及時(shí)修改更正
D.一定要在完整人界面全部設(shè)計(jì)或修改完后,一次性展示給用戶,要讓用戶最大限度接受
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A.窗口、按鈕、菜單等處理應(yīng)一致化,使對象的動(dòng)作可預(yù)期
B.提供足夠的信息量的同時(shí)還要注意簡明,清晰。屏幕上下左右平衡
C.畫面應(yīng)對稱,顯示命令、對話及提示行在一個(gè)應(yīng)用系統(tǒng)的設(shè)計(jì)中,盡量統(tǒng)一規(guī)范
D.通常,應(yīng)最先出現(xiàn)對話,然后通過對話將系統(tǒng)分段實(shí)現(xiàn)
A.允許熟練用戶使用快捷鍵
B.努力做到一致性
C.較少短時(shí)記憶
D.允許輕松的反向操作
A.專家型用戶
B.熟練型用戶
C.生疏型用戶
D.偶然型用戶
A.身體能力的多樣性,工作環(huán)境的多樣性,文化的多樣性
B.認(rèn)知能力的多樣性,個(gè)性的多樣性,家庭環(huán)境的多樣性
C.工作環(huán)境的多樣性,文化的多樣性,學(xué)習(xí)意識(shí)的多樣性
D.身體能力的多樣性,個(gè)性的多樣性,工作主動(dòng)性
A.人機(jī)交互、業(yè)務(wù)功能、數(shù)據(jù)加工
B.業(yè)務(wù)功能、程序控制、數(shù)據(jù)加工
C.人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀
D.業(yè)務(wù)功能、人機(jī)交互、界面美觀
最新試題
對象模型中數(shù)據(jù)類型既要規(guī)定數(shù)據(jù)的取值范圍,又要定義數(shù)據(jù)的基本運(yùn)算操作。其中,對象的()與數(shù)據(jù)的取值范圍相對應(yīng),對象的()與數(shù)據(jù)的基本運(yùn)算操作相對應(yīng)。
以下設(shè)計(jì),哪個(gè)是為了預(yù)防錯(cuò)誤和簡單的錯(cuò)誤處理手段?()
在設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)管理子系統(tǒng)時(shí),對關(guān)系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)包括()
描述問題域固有的并發(fā)行為對控制驅(qū)動(dòng)部分進(jìn)行建模,以下描述正確的是()。
數(shù)據(jù)流條目通常是對數(shù)據(jù)流的各組成數(shù)據(jù)項(xiàng),主要包括()。
主要可測的人性因素包括()。
通過靜態(tài)邏輯、動(dòng)態(tài)邏輯、靜態(tài)物理、動(dòng)態(tài)物理四個(gè)側(cè)面的模型詳細(xì)描述()。
軟件模型的發(fā)展,順序是功能模型,對象模型,組件模型,配置型組件模型,服務(wù)模型,抽像模型。
面向?qū)ο蠓椒ㄖС秩N基本活動(dòng)包括()。
以下關(guān)于體系結(jié)構(gòu)風(fēng)格的描述正確的是()。