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A.Preserve Aspect表示保持原始縱橫比
B.Source Image表示資源圖片
C.Color可以更改圖片的顏色
D.Image Type 有三種填充類型分別為Simple、Sliced、Tiled
A.Text屬性用于想要顯示的文本內(nèi)容。
B.Font Size表示字體大小。
C.Line Spacing表示文本文本樣式(斜體,加粗等)。
D.Raycast Target 表示是否可以被射線檢測到。
A.Text、Image是可視化組件
B.Button、Input Field是可交互組件
C.多個Toggle組件可以實現(xiàn)多選功能,但是不能實現(xiàn)單選功能
D.Raw Image可實現(xiàn)視頻播放功能
A.Screen Space-Overlay
B.Screen Space-Camera
C.World Space
D.以上都正確
最新試題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。