A.Rotate
B.RotateAround
C.MoveTowards
D.TransformPoint
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A.Rotation
B.Position
C.Scale
D.Local
A.Position
B.Rotaiton
C.Scale
D.Height
A.position
B.localPosition
C.anchoredPosition
D.rectPosition
A.DetachChildren
B.Find
C.LookAt
D.load
最新試題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
Unity編輯器提供了()技術用來動態(tài)地加載/卸載資源。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
在導航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
使用導航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。