A.填充
B.分離
C.組合
D.新建元件
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A.事件
B.開(kāi)始
C.停止
D.數(shù)據(jù)流
A.縮放工具
B.手形工具
C.顏料桶
D.箭頭
A.n
B.m
C.c
D.d
A.插入-場(chǎng)景
B.修改-文檔
C.窗口-面板設(shè)置
D.文件-新建
A.on(release){gotoAndPlay(1,1)}
B.on(press){gotoAndPlay(場(chǎng)景1,1)}
C.on(press){gotoAndPlay(“場(chǎng)景1,1”)}
D.on(press){gotoAndPlay(“場(chǎng)景1“,1)}
最新試題
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。