網(wǎng)站首頁
考試題庫
在線模考
智能家居
網(wǎng)課試題
問&答
熱門試題
登錄 |
注冊
網(wǎng)站首頁
考試題庫
熱門試題
智能家居
網(wǎng)課試題
大學(xué)試題
題庫首頁
每日一練
章節(jié)練習(xí)
unity3d問答題每日一練(2020.05.30)
來源:考試資料網(wǎng)
1.問答題
Unity中如何派發(fā)事件(消息)?
參考答案:
在腳本里的Update函數(shù)里調(diào)用EventDispatcher.Instance().OnTick();就可以了。
2.問答題
Material和PhysicMaterial區(qū)別?
參考答案:
PhysicMaterial物理材質(zhì):物理材質(zhì)描述,如何處理物體碰撞(摩擦,彈性)。Material材質(zhì)(材質(zhì)類)為了獲...
點(diǎn)擊查看完整答案
3.問答題
Unity3d中staticbatching和dynamicbatching各有什么用?
參考答案:
D.ynamicBatching不需要任何操作,只要共享材質(zhì)(即使是不同的Mesh模型也可以),就會(huì)自動(dòng)被合并??梢宰杂?..
點(diǎn)擊查看完整答案
4.問答題
簡述四元數(shù)的作用,四元數(shù)對歐拉角的優(yōu)點(diǎn)?
參考答案:
四元數(shù)用于表示旋轉(zhuǎn)
1.四元數(shù)一般定義如下:q=w+xi+yj+zk其中w,x,y,z是實(shí)數(shù)。同時(shí),有:i*i...
點(diǎn)擊查看完整答案
5.問答題
你認(rèn)為unity在開發(fā)過程中哪些地方比較容易造成內(nèi)存泄漏和內(nèi)存泄漏問題?如何避免?
參考答案:
腳本做載入不刪除處理時(shí),往往腳本中還有一些不用的變量,容易導(dǎo)致內(nèi)容泄漏。