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每日一練
章節(jié)練習(xí)
unity3d章節(jié)練習(xí)(2020.06.07)
來源:考試資料網(wǎng)
1
我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,游戲?qū)ο蟊粍?chuàng)建出來時,本身就會攜帶的組件是()。
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2
Unity3D引擎里,對場景進(jìn)行燈光烘焙的時候需要物體設(shè)置為()。
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3
RayCast方法的參數(shù)(direction)含義為()。
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4
使用Unity3D引擎過程中,函數(shù)重寫使用關(guān)鍵字是()。
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5.問答題
為何大家都在移動設(shè)備上尋求U3D原生GUI的替代方案。
參考答案:
不美觀,OnGUI很耗費時間,使用不方便,DrawCall。
進(jìn)入題庫練習(xí)
6
使用Unity3D引擎過程中,下面那個選項里的語句聲明的是一個虛方法。()
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7
使用unity3D引擎編寫代碼過程中,Random類的成員變量和成員函數(shù)中那個可以用來設(shè)置隨機數(shù)生成器的種子。()
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8.填空題
使用Unity3D引擎編程過程中,char類型的長度為()。
參考答案:
1
進(jìn)入題庫練習(xí)
9
unity3D游戲引擎使用過程中,Resources.Load說法錯誤的是()。
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10
使用Unity3D引擎編程過程中,C#中所有的值類型都直接繼承自()。
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