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每日一練
章節(jié)練習(xí)
unity3d章節(jié)練習(xí)(2020.06.07)
來源:考試資料網(wǎng)
1
Light組件中ShadowType包括的模式有()。
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2
哪種實(shí)時(shí)光源是Unity中沒有的?()
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3.填空題
Unity3D引擎中包含一個(gè)地形編輯器系統(tǒng),名字是()。
參考答案:
Terrain
進(jìn)入題庫練習(xí)
4.判斷題
Unity3D引擎使用過程中,String的StartWith方法用來判斷字符串是否以特定的子串結(jié)尾。()
參考答案:
錯(cuò)
進(jìn)入題庫練習(xí)
5
已知類B是由類A繼承而來,類A中有一個(gè)為M的非虛方法,現(xiàn)在希望在類B中也定義一個(gè)名為M的方法,若希望編譯時(shí)不出現(xiàn)警告信息,則在類B中聲明該方法時(shí),應(yīng)使用()方法。
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6.問答題
當(dāng)需要頻繁創(chuàng)建使用某個(gè)對(duì)象時(shí),有什么好的程序設(shè)計(jì)方案來節(jié)省內(nèi)存?
參考答案:
設(shè)計(jì)單例模式進(jìn)行創(chuàng)建對(duì)象或者使用對(duì)象池。
進(jìn)入題庫練習(xí)
7
我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過程中,下面幾個(gè)生命周期函數(shù)中最后執(zhí)行的是()。
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8.判斷題
使用unity3D引擎過程中,Camera.allCamerasCount獲取場(chǎng)景中一共有多少個(gè)相機(jī)。()
參考答案:
對(duì)
進(jìn)入題庫練習(xí)
9
下列哪個(gè)視圖主要用于顯示和編輯所選游戲?qū)ο蠡蛸Y源的相關(guān)屬性()
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10
在使用unity3D引擎過程中,可以調(diào)節(jié)場(chǎng)景中物體父子層級(jí)關(guān)系的界面是()。
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