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章節(jié)練習(xí)
unity3d章節(jié)練習(xí)(2020.06.07)
來(lái)源:考試資料網(wǎng)
1
Unity3D引擎使用過(guò)程中,下列關(guān)于索引器的說(shuō)法,正確的是()。
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2
我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,unity中對(duì)于燈光組件說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
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3
我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過(guò)程中,協(xié)程函數(shù)返回值為什么類型?()
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4.填空題
unity3D引擎的使用過(guò)程中,通過(guò)Rigidbody.mass獲取的是()。
參考答案:
質(zhì)量
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5
我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,Input.mousePosition的屬性類型是?說(shuō)法錯(cuò)誤的是?()
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6
RayCast方法的參數(shù)(maxDistance)含義為()。
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7
在使用unity3D引擎過(guò)程中,yield return后面可以加的內(nèi)容有()。
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8
unity3D游戲引擎使用過(guò)程中,以下哪個(gè)不是PlayerPrefs類中的方法:()
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9.問(wèn)答題
使用原生GUI創(chuàng)建一個(gè)可以拖動(dòng)的窗口命令是什么?
參考答案:
GUI.DragWindow();
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10
我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,Transform組件中可以使物體移動(dòng)的方法是()。
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