A.選擇未用項目
B.更新
C.編輯
D.播放
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庫面板可以存儲()。
1.各種元件
2.聲音
3.位圖
4.視頻
A.1
B.1、2、3
C.2、4
D.1、2、3、4
A.啟用簡單按鈕
B.啟用簡單幀動作
C.啟用動態(tài)預覽
D.測試場景
A.9切片縮放只適用于矢量圖,對于位圖,不能直接使用9切片縮放
B.只有影片剪輯元件才能使用9切片縮放
C.9切片縮放時對象的四個角不隨之縮放
D.9切片縮放的四條輔助線不能調節(jié)位置
A.在舞臺上選中一個實例,在屬性面板上對其屬性進行編輯
B.在庫面板里,雙擊元件圖標進入元件的編輯窗口
C.在舞臺上直接雙擊實例進入元件的編輯窗口
D.舞臺上指向實例右擊,在彈出的快捷菜單中選擇在新窗口中編輯,進入一個新的窗口,可以編輯元件
A.圖形元件是可以重復使用的靜態(tài)圖像,一般是靜止的一副圖畫
B.每個圖形元件占1幀
C.自己不能創(chuàng)建圖形元件
D.可以把導入的圖片創(chuàng)建圖形元件
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實現各種交互功能的組件,根據其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現特定的遮罩效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
默認情況下,Flash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。